Hallo Freunde
Mit ist heute etwas wirklich erstaunliches passiert:
Ich war bei einem Freund zu besuch. Als der irgendwie zur Uni ist oder so, war mir langweilig und ich beschloss einen kleinen Song einzuspielen. Der Rechner von meinem Kumpel ist wirklich alles andere als optimal, da der gute lieber Counterstrikemods sammelt als an Musik herumzuschrauben. Auch Seine Interfaces (2 parallel laufende M-Audio Karten: Audiophile 24/96 und Delta 44!) sind ein wenig Abenteuerlich.
Jedenfalls konnte der Rechner eine 5 Spurige Aufnahme bei geringer Latenz nicht schultern!
Aber "kein Problem" dachte ich mir, "ich spiel einen Klick aus einem Ipod aus und synce später", Das finde ich immer "sicherer" als irgendeinen automatischen Latenzausgleich.
Da ich, wie gesagt, allein war hab ich 5 takes à 20 Minuten gemacht, um nicht dauernd zur Maschine zu rennen.
Jetzt hab ich die Sachen bei mir zu Hause eingespielt und oha!
Der Aufgenommenne Klick hat zum Referenzklick im Projekt eine Gleichlaufschwankung. Er wird langsamer!!!! Wie zur Hölle kann das sein?
Nach 20 Minuten eilt er dem Referenzklick um ca 1/32 nach!
Aber sowohl das Wiedergabe wie das Aufnahmegerät sind doch digital! Wie sollen die langsamer werden?
Mal davon abgesehen, dass der Schnitt von dem kleinen Stück jetzt ziemlich aufwändig wird, was glaubt ihr, wurde langsamer... Der Ipod, oder der Rechner???
Und wenn.. ist diese Verlangsamung linear?
Hat jemand eine Idee?
Danke und Tschüs
Nikita
Mit ist heute etwas wirklich erstaunliches passiert:
Ich war bei einem Freund zu besuch. Als der irgendwie zur Uni ist oder so, war mir langweilig und ich beschloss einen kleinen Song einzuspielen. Der Rechner von meinem Kumpel ist wirklich alles andere als optimal, da der gute lieber Counterstrikemods sammelt als an Musik herumzuschrauben. Auch Seine Interfaces (2 parallel laufende M-Audio Karten: Audiophile 24/96 und Delta 44!) sind ein wenig Abenteuerlich.
Jedenfalls konnte der Rechner eine 5 Spurige Aufnahme bei geringer Latenz nicht schultern!
Aber "kein Problem" dachte ich mir, "ich spiel einen Klick aus einem Ipod aus und synce später", Das finde ich immer "sicherer" als irgendeinen automatischen Latenzausgleich.
Da ich, wie gesagt, allein war hab ich 5 takes à 20 Minuten gemacht, um nicht dauernd zur Maschine zu rennen.
Jetzt hab ich die Sachen bei mir zu Hause eingespielt und oha!
Der Aufgenommenne Klick hat zum Referenzklick im Projekt eine Gleichlaufschwankung. Er wird langsamer!!!! Wie zur Hölle kann das sein?
Nach 20 Minuten eilt er dem Referenzklick um ca 1/32 nach!
Aber sowohl das Wiedergabe wie das Aufnahmegerät sind doch digital! Wie sollen die langsamer werden?
Mal davon abgesehen, dass der Schnitt von dem kleinen Stück jetzt ziemlich aufwändig wird, was glaubt ihr, wurde langsamer... Der Ipod, oder der Rechner???
Und wenn.. ist diese Verlangsamung linear?
Hat jemand eine Idee?
Danke und Tschüs
Nikita
