Wavelab-Frage

Erstellt 7 Antworten8 Beiträge
Startbeitrag#1
Hello allesamt,
hab ne kurze Frage zu Wavelab:

Hab nen Song mit nem seichten Intro wo man leider diverse Materialschwächen hört, sprich es rauscht....
Jetzt macht der DeNoiser in Wavelab aber ne Menge Unfug im Rest des Songs, kann man das irgendwie machen das ich den quasi automatisieren und dem irgendwie sage das er nur in der ersten minute aktiv sein soll?

Ich fürchte leider es geht nicht, aber vielleicht ja doch, oder jemand weiß was anderes (besseres?)?
Danke schonmal.
Georg
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Antwort#2
Zwei Möglichkeiten:
1. Den Song auseinanderschneiden und separat in Wavelab bearbeiten. Anschließend in der Audiomontage wieder zusammensetzen. Voilá
2. Den Song in Cubase oder Logic laden. Dort kannst Du alles automatisieren.
Franky
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Antwort#3
...und man könnte den gewünschten Bereich auch Markieren und nur diesen
berechnen.
Gruß,
Christopher
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Antwort#5
Davon würde ich abraten. Das gibt zuweilen Sprünge im Material. Lieber schneiden und den ersten Teil mit dem Denoiser belegen und nacher beides sanft überblenden. Da der erste Teil sowieso dumpfer klingt müsste / kann man den dann auch vorher etwas angleichen um ihn passend zum Rest zu machen.
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Antwort#6
Solche Sprünge sind mir noch nicht vorgekommen.
Natürlich sollte die
Markierung möglichst an einem "Zero"-Punkt enden. Manchmal Try & Error-Verfahren, aber immer noch einfacher als komplett zu splitten.
Davon abzuraten halte ich für kontraproduktiv.
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Antwort#7
hi,
hatte schon mal das gleiche problem-
alles technische rumgemurkse hat es nicht zufriedenstellend gebracht-
war immer irgendwie "unecht".
habe dann ein radio bei der sendersuche aufgenommen und das darüberlaufen
lassen. das wirkte dann, als würde man bei der sendersuche auf deinen song
stossen und dann versuchen, ihn besser reinzukriegen.
zum "richtigen" anfang dann-bei mir wars der refrain-habe ich die radiospur
weggeschnitten und alles andere kam laut. war eigentlich ziemlich witzig so.
gruß, peter
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Antwort#8
Die Antwort eines Samplitude/Sequoia Nutzers würde lauten: Typischer Fall für Objektbasiertes Editieren.
Tonmaus
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