wenn Du das mit der Ironie vorher wußtest - warum dann diesselbe?
Du - und viele andere- übersiehst aber den wichtigen Punkt, daß Komprimierung
Aber eben nicht so, wie es im besten Falle klingen sollte, nämlich wie auf Tonträger.
Und warum sollte man sich mit weniger als den Möglichkeiten zufrieden"Und "Druck" basiert _auch_ auf einer gewissen Lautstärke. "
"Und wozu sind diese komischen Schiebeknöpfe am unteren Ende der Kanalzüge beweglich? "
Und das ist Genau der Irrtum, deshalb klingen 3/4 der Konzerte übel und sind
Damit man die *Lautstärke* regeln kann, aber nicht die *Lautheit*!
Weil ich davon ausgehe, dass Übertriebenes als solches erkannt wird...
sogar in erster Linie was mit Sounddesign zu tun haben sollte.
Nein, das übersehe ich nicht.
Es gibt Leute - nicht ich - die meinen, es muss 1:1 so übertragen werden wie es reinkommt. Klingts nicht, sind die Musiker schuld.
Jetzt übersiehts du, dass die Produktion auf Tonträger u.a. deshalb kompriemiert weil es nicht lauter geht. Wenn die Durschschnittslautstärke ok ist, dann kann da die Bassdrum richtig bollern. Komprimiert ist sie quasi abgewürgt.
(jaja, auch ich nutze kompressor um den Sound, d.h. Attack zu bearbeiten...)
Im übrigen das angesprochene Gate + Komp ist sehr wohl ein Problem!
Sehr oft. Vorallem als Vorband oder in kleinen Clubs.
geben, die man ja auch im Studio hat??
siehe schlechtes Material, miese Raumakustik oder nicht spielen könnende Kapelle...
Genau die Punkte die du nennst machen das Ergebnis mehr zunichte als es die besseren Möglichkeiten gut machen. Klar, nutzt man alles was da ist/was man benutzen darf.
Aber aus Faulheit einen Kompressor weglassen, weil aus Sch...-sound in einer Sch...-lokation nur ein subtil besserer wird, halte ich für legitim.
vor allem viel zu laut!
Das stimmt. Deswegen _auch_!
Metal leise klingt nicht, da können die noch so gut spielen. Ein Minimum muss sein.
Ich denke Du bist Dir des Unterschiedes wohl bewußt...
Schon. Aber viele nutzen den Kompressor um in Ruhe ein Bier zu trinken, statt zu regeln. So war das gemeint.